第四百五十章 神魔之城的特殊性(2 / 2)

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最后,神魔城除了完成阶段***节点将可获得游戏评价,并依据评价判定抽卡奖励次数外,还有一个与其他所有游戏都不同的特征,那就是击杀的大BOSS级别的怪物,将可直接获得该BOSS的血统或功法传承卡牌奖励。

可别以为这是神魔城游戏奖励宽松,其实这恰恰是神魔城BOSS难度极高的体现。要知道神魔城是游戏者一个人闯关的游戏,不似亚瑟王、生化恐龙、三国无双战纪、西游伏魔那些游戏是团队作战型的,可以集合一个小队的力量来击杀BOSS。

在神魔城里,只能是一个人单挑无数妖兵鬼怪及一个个威能强大的大BOSS!

与格斗之神、灵魂战刃等单人格斗游戏也不相同,单人格斗游戏每关只挑战一个敌人,虽然也有BOSS战,但BOSS和游戏者扮演角色的属性差异又没有神魔城那么大。

比如血之妖后,不过是个白银级的大BOSS,神魔城大BOSS之中很一般的存在,显出终极形态之后,却打得陈羲毫无还手之力。

最后还要靠狼人之王半路杀过来,几乎是二人联手才将血之妖后消灭,神魔城的难度可想而知。

因此,在神魔城里想要击杀一个上档次的BOSS,那可是十分困难的事情,除了游戏者锲而不舍地强化自身外,还得依靠神魔城里的天时、地利、人和……游戏角色互动、各种机关地形,深度研究BOSS弱点并加以利用等等。

像陈羲这样第一次玩游戏就击杀一个白银级BOSS的,可谓是运气爆棚了。

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